User generated content in games is oud!

Ik heb vorig jaar, in de papieren publicaties waarvoor ik werk, geen scheet geschreven over LittleBigPlanet, en met reden. Er zat namelijk niks nieuws in: het was een doorsnee platformspel, en het feit dat de level editor zo’n prominente rol speelt in de game is ook ouwe koek. User generated content: loop heen! Wie al iets langer videogames speelt, weet dat er ondertussen al 25 jaar games bestaan waarin de speler hun eigen content kunnen maken. Electronic Arts was in 1983 de eerste, met Pinball Construction Set, en velen volgden: Activision met Game Maker, een ondertussen bankroete Britse uitgever met Shoot ‘em Up Construction Kit, enzovoort. Bovendien werd sinds de jaren ’90, met Doom, een hele cultuur van zelfgemaakte levels in populaire games geschapen. Wat is dan het nieuws?

pcsCheck deze link voor een fijne retrospectieve van user-generated content in games.

Advertenties

Reacties zijn gesloten.